发布时间:2024-04-14 11:45:48作者:小编酱
时至今日,我仍能回忆起在“觅长生”中度过的百年时光——作为沙盒仙侠领域的领军人物,这部作品似乎天生具有能让人瞬间沉浸其中的魔力。原因是沙盒系统本身构建了一个具有巨大生命力和可探索性的世界,你可以与不同的角色进行各种互动,从而书写一段真正独特而传奇的旅程。
这套设计逻辑在之前的《吴泰画卷》和后来的《八废鬼谷中也得到了充分的展现。但两者都有着同样的无限风光和同样的半崩名声,呼吁新的代餐是必然的。2024年我们还能期待哪些同类型游戏呢?
于是我们等来了响应号召的江湖路。从其DEMO的内容来看,本作的体验(至少在前期)将可能更接近沙盒武侠而不是沙盒仙侠。
那么问题来了,《江湖路》能否站在吴泰、鬼谷和觅长生的肩膀上,进一步诠释沙盒RPG的核心魅力呢?
江湖路前10-15分钟其实有很强的鬼谷八荒的影子。因为我们会遇到同样的把人捏进每一个细节的环节,相似点如下:
(1)主角的肖像分为多个组件。玩家可以自由组合这些组件以实现独特的效果。
(2)玩家需要为角色选择一个初始位置。职位细分为七类,即除了“有序的正义”和“混乱的邪恶”之外,还有更多选项来比较中间地带。
(3)初始武学资质需要是卷。不过好消息是玩家自带两把“锁”,可以直接锁定满意的资质然后滚。
其他部分更靠近吴泰和觅长生。比如可以通过分配初始天赋点获得一些先天被动效果,还可以自由添加涵盖“力”“劲”“姿”“内息”“悟性”的属性栏,为以进阶为角色的武林历程铺路。
但是有很多天赋一开始是无法点击的,大概需要通过单局的进度逐步解锁。
你看到这里可能会觉得有点像鬼谷,但当你真正踏入游戏世界时,我们会发现这本书“模仿了TA的脸,但它没有模仿TA的脸”——无论是鬼谷、《吴泰》还是“觅长生”,我们都会推着时间去拓展新的内容。
然而在《江湖路》中,沙盒世界的呈现却打破了“圆”这个概念的硬性限制。换句话说,整个世界是动态同步的。在玩家踏入酒楼的同时,村长李可能正在地里干活;当玩家与NPC交谈时,可能会有小偷从后面靠近,试图偷走玩家的钱包,也就是说,玩家和所有NPC都被置于相同的时空规则下,从而实现完全无缝的交互体验。
至于互动玩法的大框架,游戏依然保持着类似“鬼谷”和“觅长生”的设定。你可以花费精力在地图上与其他NPC自由交谈,并执行所有可能的行动-包括但不限于送礼物、作恶、结缘以及交流和学习。
并且在成功用剑斩首他人后,你还可以根据自己的风格决定他人的命运。你可以随意羞辱他们,抢夺他们的物资,夺走他们的生命,甚至直接绑架他们。
所以,有人的地方就会有各种链接,有链接的地方就会有各种江湖,有江湖的地方就必然有各种刀光剑影。那么,除了塑造动态世界之外,《江湖之路》在战斗部分的设计上还会交出怎样的答卷呢?
简单来说,江湖路格斗游戏提到横板动作首先能想到的就是这款游戏,亮点在于这款游戏的扩展性相当强。首先是实现游戏的技能系统。除了“普攻”、“重攻”、“后跳”、“格挡”和“跳跃”五个基本技能外,玩家还可以根据武器、秘籍、身心装备拥有九个主动技能栏。
其次,游戏的动作系统有足够的研究空间。以我使用的腿部技术为例。当我抽到A时,敌人在被击中时会硬着直着,而重击则可以直接将敌人踢走,因此在探索的过程中诞生了一套非常流氓的玩法:只要我抓住合适的时机并不断地发动重击,我就可以将敌人一路踢到地图的边缘,然后我们就可以开始一段快乐的“无限浮动公司”了——只要我角色的能量槽没有完全耗尽,那么敌人就永远不会想着陆!
从这种打法可以看出的是,江湖路之战在硬直机制和技能连击中强调自己的节奏,从而在攻防层面构建了一点策略。例如,一旦敌人被重创,玩家应该思考如何通过攻击不断延长重创时间,以换取更大的利益;一旦玩家受到攻击并陷入困境,情况也是如此。如果你不能及时借助“后仰跳”打断敌人的连击并重新安排自己的节奏,它很容易被敌人无情地夺走。
更重要的是,在这个过程中,玩家还将面临许多1对N的战斗,他们将被对方一击毙命,可以说是想打多少就打多少。
这也为游戏中后期的战斗增加了更多的关注度。随着秘术的学习和经脉的突破,玩家势必会迎来自由选择和配置各种技能的时刻,而如何通过不同的技能创造出巧妙甚至没有武德的战术将成为值得我们期待的地方。
如果说以自由为导向的沙盒世界和具有高扩展性和构建深度的横版战斗是《江湖之路》在玩法维度上的亮点,那么精心制作的主线剧情和充满反转的支线任务则是本作在叙事维度上带来的惊喜。
例如,虽然DEMO只为一个小山村提供了一个舞台,但它设计了一个极其精彩和环环相扣的情节。也就是说,在推进任务的过程中,玩家将发现越来越多隐藏在小村庄背后的秘密,包括但不限于躲在冰冷池底的老人、看似贤良却别有用心的糖张曼,以及整个村庄起源的惊人故事——这种“在小村庄里挖来挖去”的渐进式探索感,也让人期待这款游戏未来能在更广阔的地图下创造出怎样精彩的故事链。
《江湖之路》就像是沙盒武侠RPG领域又一个有望成为“时间杀手”的萌芽。虽然从DEMO的有限过程中可能无法一窥整个游戏的玩法,但毫无疑问,我已经开始期待其正式版的完整内容。
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