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炉石狂野冰法卡组_炉石传说国际服卡组推荐

发布时间:2024-06-02 07:09:49作者:小编酱

炉石传说国际服卡组推荐

优质

炉石法师卡组

卡组推荐1(冰冻控场后期高伤流派):


  沉默


  心灵之火


  真言术:盾X2


  神圣惩击X2


  北郡法师X2


  暗言术:痛X2


  血法师萨尔诺斯


  思维


  暗言术:灭X2


  暗影狂乱


  光耀之子X2


  神圣新星X2


  憎恶X2


  风险投资公司雇佣兵


  神圣之火X2


  秘教暗影祭司X2


  精神控制X2


  炎魔之王拉格纳罗斯


  伊瑟拉


  这套卡组充分发挥了法师的优点:持久,能耗,控场,保护仆从能力强。

如何组一副适合炉石传说新手的法师套牌

首先看你是想玩标准模式还是狂野模式,就当前版本和天梯环境来看,标准模式的法师卡组还是偏贵,而且胜率也不算高,建议可以去狂野模式玩法师,狂野模式用奥秘法胜率还挺高的,而且卡组构筑不贵,一般只需要一张橙卡即可(法师橙武艾露尼斯),而且可以模式的法师职伤更多,可以直接无视墙全都打脸。

我给你一套我这个月低保的奥秘法卡组,你可以略微调整一下卡组。

《炉石传说》竞技场模式攻略,教你成为竞技

这是一个很老的题目了,而我是这个题目的第82个回答者,如果这个答案有幸让您看到,如果您还对竞技场有兴趣。请您务必往下看,因为我要讲的是竞技场的大家不看重的另一方面——打牌。打牌我看了这么多答案,几乎很少有人重点提及。毕竟打牌确实不是显学,如果选一把好牌,小白也会打。但是说实话,现在我感觉一个优秀的打牌手,能让你这个卡组大概提升两胜。尤其是我昨天看了啦啦啦的猎人9胜竞技场以及前几天我打了一个法师11胜之后,我觉得更有必要和大家说一说了。

说到打牌,首先,你得有对卡组基本的鉴赏能力。知道一个卡组好坏与否,以及这个卡组的主要获胜(是把对面的人打死?还是场面无限大劝退对手?还是慢慢透过卡差磨死对手?还是能很幸运的兼具其中的两到三种)。如果能更进一步,大概分析出这个卡组能打几胜就更好了。大家也可以试着鉴赏一下我最近的法师卡组。

;这些卡组不知道你们觉得怎么样,反正至少我抓到这些牌已经觉得非常知足了。大家也可以猜猜哪一个卡组获得了最高胜。

这些卡组不知道你们觉得怎么样,反正至少我抓到这些牌已经觉得非常知足了。大家也可以猜猜哪一个卡组获得了最高胜。每一个卡组我都至少有一条明路让我获得胜利,比如第四个卡组,我的生物可以在5费的墙,六费冰霜元素的后面疯狂打脸,然后利用法术斩杀。也可以在有这两个紫卡的情况过到一大波生物获得胜利。这具体要怎么打完全取决与我当时的手牌情况。而第三个卡组的斩杀能力就弱了很多,但是火门和呼啦可以有效的在后期获得优势,我还有不错的过牌来保证我的卡的数量,所以我会更加注意随从交换,而且我也没墙没奶,防止脸被冲了一波以后陷入怕被斩杀的窘境。所以这几个牌组我打的时候具体的打牌也是不太一样的。

我们再来看昨天啦啦啦的猎人,大家看这个卡组好么?

大家看这个卡组好么?如果我们二哥罗西基过去推崇的卡差打法来审视的话。这个牌拉开卡差的能力有限,生物也难言质量,尤其是456费相比于我前面的法师显著偏少。炉石传说新增竞技场禁卡表,会对竞技场有怎样的改变? - 去天堂也打的的回答里说过:猎人啦啦啦打的很好,以前猎人就是过牌不行,只能走一个比较快速的路线,现在弄的更不行了。不过去掉这些牌,猎人的牌库池质量得到了很大的提升。以后猎人会是怎么一个思路呢,我觉得大概就是一个十回合决胜论把。卡组不过牌或者就过很少的牌。先手从2-6费每回合打一张牌,后手从1费开始,7费之后平均每回合打两张牌,一张解场一张占场,力争这个时候就决出胜负。之后就摸一打一听天由命了。这也没办法英雄技能和牌池就决定了。好在猎人的爆发力还是挺足的。反正我认为这样的构筑对猎人来说才是真正的好,你要是想像前面法师那样构筑,你拖到后面一般还是打不过法师。这样的话,我们的思路就是要在前面打死对手。拖到10费,先手大概能有13张牌,算上射箭,那么一张牌要打两点伤害,有些牌要用来解场,那么平均每张用来打伤害的卡要打3到4点。所以如果看了昨天啦啦啦的竞技场就知道他有打的多霸道,基本上对战法师什么随从都是先打脸再说,强迫你解我,当然和法师不能BUFF随从也有关。而打术萨骑之类的都是好好盘算这轮能不能打脸。这样的打法可能不是竞技场最合适的打法,而是最适合这套牌的打法,而这正是我所推崇的,不要被自己固有的思维所拘束,要选择最适合,当下胜率最高的打牌。

扯皮了这么多,我才说到正题上,我要来具体说说,打牌我所看重的原则。这个原则可能和别人的理解有差异,求同存异啊。

1.根据敌我双方的卡组的强度以及双方职业的特性选择打法。炉石传说新增竞技场禁卡表,会对竞技场有怎样的改变? - 去天堂也打的的回答我们在开局的时候只知道自己卡组的强度,不知道对面的强度,但是很多职业基本上没有第二种竞技场构筑思路,在这种构筑思路下这些卡组的强度的方差也不会太大,构筑出的卡牌的特点也不会太大。而且打牌的时候你也可以看着当时的情况进行有针对性的调整。如果感觉到不如对方那就要积极蹭脸考虑斩杀对手了。为什么啦啦啦前面就敢去抢法师的脸也是如此,法师前面不能BUFF随从免费大吃小,哪怕淘一个法术去解也是一换一,双方英雄互相掉血罢了。而且啦啦啦的那个猎人法术很足。

2.考虑至少三个回合的事情。这个虽然听上去很难,但实际上只是个经验活。为什么考虑三个回合呢?因为你的场要是站的比较扎实的话,你的场是不至于三个回合之内崩坏的,你的随从在这三个回合差不多还能打出伤害,而对面在这些回合内要是选择了解场你的脸就不会受到伤害。如果考虑抢死对手,差不多从抢死的三个回合之前就要开始思考了。举个例子,比如两个法爷对战,我们场比较结实有45,67。对面上一轮也选择了铺怪有若干随从。现在我们是先手7费,我们手上有若干火球寒冰箭一类的可以解场 伤害的牌。然后我们就可以思考了,我们这轮可以选择法术解怪,随从交换然后铺场,暴躁打脸然后铺场。法术解场可以解一冻一,或者干解67,然后抢一轮脸,但是我们手上失去了斩杀伤害。随从交换之后可能剩下残血随从,但是这些残血随从可能吃呼啦。铺怪打脸呢?首先对面血量-10。如果我们7费上的随从也防呼啦的话,那么对面呼啦之后还要拿三个随从和我们交换,如果他没有三个随从, 我们八费还能打脸。就算全解了,我们在八费还有比较大的先手优势。或者他交一个单解,然后解一解。然后一番计算之后,我们就能够大致再算出下个回合要是这么做还能抢下多少血,剩下什么场,下下轮能怎么怎么样。再决定是不是抢脸。

3.爱脸。为什么我们要爱脸呢,竞技场不是最不考虑血量的么,但是没血量会死啊。爱脸是为了更好的在更关键的时候去卖自己的脸,避免无脸可卖。这个在贼身上体现的更为明显,你要是前面9血撕32对你后面的影响是巨大的,可能你打牧师骑士都要防着斩杀了。有的年轻贼太不要脸了,当自己三百血呢。举个例子,你后手三费的时候可能用刀砍一个31保一个11,21非常好,下一轮要么卡他二费节奏去解这个1血,要么这些玩意凑个份子去解对面4费怪,变相的节约了血量。但是你后手五,六费这么去解一个41,51,61保一个11,21就有点不好了,这个时候这种杂毛用途就不大了。你要是少了这些血不得不去解场简直就是得不偿失。还有就是在有强AOE的职业身上,为什么有的时候对面会ALL IN呢?就是因为你上轮没有打AOE,你要是血量够,你就有自信留一轮AOE,反正不解场也打不死我,获得更大的收益。

4.能速胜就别拖着。在竞技场里面进行的轮次越多,你的对手抓到你所畏惧的牌的可能性越大。所以回合轮次越少就能减少这种可能。你认为你那么解场是稳,错啦,打脸有的时候才是稳,竞技场每个回合每个职业能解场和爆发的能力是很好估算的,你算一算打脸之后对面也斩杀不了自己,也解不到下轮不会被斩杀的时候就可以自信打脸了。

5.防不住就不要防。现在竞技场大多数时候你是防不住所有情况的,不说其他情况,对面铺场你得有一个强力AOE,大怪得有一个单解,有些职业连有这两种牌都不全。你要是想保证后面手上一直有这两张,那差不多你手上得一直保持4张左右的卡,你的卡组是得够好的。所以你就不考虑这些情况了,防不住呼啦就无脑铺场,把他打死在神抽呼啦的路上,万一他神抽了,你就认命把,虽然不开心一点但这可能是对你胜率最高的打法,炉石传说就是这样。当然对面明显大概率有呼啦的情况除外。

6.看重节奏,节奏好了,卡差慢慢就回来了。而且对面血量能哗哗的掉。所以有些功能牌,小软,130,谢娜之类的,要是没办法你就上吧,上了也不算太亏

等我休息之后,要是有10个赞,我就讲讲竞技场打牌的技巧,比如分析对面的牌,怎么让对面以为自己没有某张牌,如何一些关键牌的打出时机,对面打这个牌时候的心态,以及一些功能牌上的时机,如何让对手按照我的安排打牌,让对手认为我有什么牌等等。

要是还有赞的话,我会讲讲怎么选牌,毕竟抓打一体啊,只是抓牌很多人都讲过了。

再说打牌之前,我要再说说打炉石对牌的分析问题,我们还是回来看啦啦啦的那个牌,这是个九胜的牌。但是这个牌输了三把里面有两把出现了惊人的点背,八费卡手,七费卡手。这个时候弹幕就很惋惜。要是这两把不卡手的话说不定就12胜了。但是大家想想,一个过牌能力不强的猎人,而且还是一个卡牌价值集中在一二三费的猎人,而且功能性随从和法术几乎占了卡组的一半还多。这都别说10回合开始决胜了,这样子的牌可能从4,5费开始每回合打两牌了。到了7,8费的时候手上的卡的数量已经很少了,12把里面出现两把卡手的情况是正常的,不卡手那是人品爆发。而且说实话,啦啦啦在不卡手的局里都赢了,这已经是运气非常不错了。

先说让对面以为自己没有某张牌,这个要求你够能忍。对面肯定不会考虑你没有收割机这种无聊牌。所以你要藏住的牌无外乎就是绵羊啊,呼啦啊之类的重要法术。这就要你首先考虑你这局游戏的思路,你要是决定跟他们随从交换到底,那好,像这种法术你就死死的放在手里,自己也要让自己相信没有这种牌,老老实实和他交换。直到对面ALL IN的时候,你也残忍的打出这张珍藏的牌。或者是自己没有办法的时候打出这张牌。尤其是呼啦奉献,这种玩意,以我多年诱骗对面打呼啦的经验。我跟大家说,现在竞技场大家的生物大多数都是防不住呼啦的东西。你要是血量够,局势不不是十万火急,只要你不能呼啦之后反而站场,你就留着呼啦就好。很多时候对面都是故意给你造一个呼啦的场面,你要是呼啦了就上当了,你呼啦清场之后对面又铺一地。你要是在这种场面下你忍住,不出两回合对面就认为你没有呼啦赶紧铺场试图在你抽到呼啦之前打死你了。这个时候你在火烧连营。

然后再说分析对面的牌。这个在天梯里用的更多,也更好猜,原来星妈就经常说对面那几张一直没出的牌是啥。因为天梯每个套牌的卡比较固定。有些牌这局当前情况下出不了肯定就会卡在手里一下子就能猜出来了。竞技场的套牌虽然变化比较大,但是思路变化不大。猜牌第一步是分析对面这个套牌里面一般会有什么类型的牌,然后再看看这些牌在这局里哪些一直没机会出。比如一个一直没站住场的骑士基本卡的就是BUFF牌。一直站场的卡的就是AOE。当然也有可能卡的是一些渣牌,那咱们就偷着乐把。还有就是看卡手情况,很简单了,二费不上娃就没二费随从,要注意的是,四费要是挂机了,你就一定要想着打死对面了。手上4-的随从都没有,一般不可能一手法术卡手,那手上的随从费用惊人啊。你在未来交换随从,估计是很难比上了。有的时候对面就明摆着告诉你我下轮有什么牌了,比如经典的就是6费法师空过点一下5血怪。或者点一下再上一个生物。对于这两种情况我要具体分析,当然要是能上防呼啦的随从就不用想了上吧。比如第一种情况,除非是我手上已经只剩下一两个21,32的杂毛,否则我还是会尊重一下对面的,毕竟对面空过了一回合,我们也空过一回合也不亏啊,哪怕他骗了我们没有呼啦,要是手牌多可能还会扔下一个随从。要是第二种情况,我会首先的考虑的是,他是不是诈我们,吓唬我们去解场。然后我会分析我的卡牌和他的卡牌数量差和质量差,再从无视呼啦直接铺怪打脸,换怪铺场,换怪不铺场里挑选出一个胜率最大的方法去打。

一些关键牌的打出时机呢,大家都肯定知道收割机,667这种牌怎么出,要考虑的就是一些功能性随从,130,谢娜之流的以及关键法术的打法。我在前面讲了很多呼啦为代表的AOE的用法,不多说了。终于可以把我一直挂在上面的那段关于绵羊的话用上了。绵羊这些牌还有呱刺杀之类的,我一般用的还算是比较随意的,如果我绵羊了一个6,7费对面又上个弗丁我也认了。一般这个牌我认为一个是抢节奏的。当然能手上能留住最好毕竟能解死亡之翼,但是我也不会牺牲场面去强留。因为绵羊绵的牌往往需要两到三个生物去换,我们拿绵羊一换一是很好的,绵羊又不能打脸。而且有的时候实在没得牌打的时候,我也可能用绵羊绵一个4费或者2,3高爆发的嘲讽生物。还有就是功能性随从,这就是要好好思考的了,一般来说,小软,打贼,战肯定能吃到,骑,萨有点难。但是打贼节奏很关键,我可能就2费裸上了。战士就贪一下。骑萨就算了。谢娜我现在的感觉偷法师的奥秘太难了,骑士偷不偷都差不多,而且更难偷。偷猎人一个奥秘对猎人来说简直要命,而且猎人奥秘是竞技场的本钱。虽然打猎人节奏依然重要把,只要不是实在是没辙了,我会留一下。我坚信这失去的节奏能在偷奥秘的时候补回来。而且我也不相信一个猎人能在没有奥秘的情况下打过我,那得有多少狮子和武器啊。130我酷爱三费没人就丢下来,毕竟333身材还算及格,130我是随缘的,能偷就好,而且现在这个版本130偷到的机会大大上升啊。但是130上的时候对面已经有4 个随从了,你随机解了一个,对面还剩三个,要是偷的不算太好而且你还不能再解另一个。对面恼羞成怒3个随从踢一波你的脸,说实话也不太好。反正我是不推荐刻意去造一个130能偷的场面。王牌就不说了,五费你还选,不指望他蹦一枪的话你就别选了,而且现在竞技场由于王牌削弱7攻也变多了。也好崩了。

再说说如何让对手按照我的安排打牌。这个时候首先就要说到我为什么开始的时候下决心去在这么一个老问题里面来回答的原因,前几天我有一个竞技场冲击11胜的时候发生了灾难性的前面已经提起过的四费卡手,然后对面怒下雪人。当时我就尴尬了,因为我的构筑四费卡手微乎其微。而且当时我手上也没有低费解牌,只有火门。当时我就慌乱的要死,因为根据我的测算,只要对面一直打脸下怪。我基本上不存在赢的可能。然后我就只能对面解场了,我就下了一些54,64之类的对面的4攻残血怪来和我交换。我当时都不敢下556,667之类的,生怕对面万一不好解,无脑打脸。结果对面就真的开开心心的来解场了。当时我还有有一点小担心,这么happy的解场是不是因为他也有很多火门来打后期,结果我发现他没有火门,他还这么和我换,我成功的度过了危险期,这就是被我套路了成功例子。然后冲击12胜的时候那个贼就厉害了,牌厉害,人也厉害。我没卡手,但是他还是抢到了节奏,占到了优势,我故技重施,结果他就没上套,活活把我打死。这真的老辣,让我印象特别深刻。其实如何让对手按照我的安排打牌,简单的来说,就是你要站在对面的角度上去考虑上面的一系列问题。要护脸的时候就不要造一个逼对面打自己的脸的不好解的场,要卖脸的时候,就要造一个对面解起来特别伤的场。但其实这已经属于非常进阶的技巧了,不仅用到的时候很少,能支撑你用出这样的技巧的牌组也是要有相当质量的。这个技巧其实是帮助你的好牌稳稳的拿到高胜,冲击12胜用的。


让对手认为我有什么牌(其实没有),这其实是要和前面的分析对面有什么卡组有什么的倒推,再与上面的让对面以为自己没有某张牌相结合。让对手晕头转向。兵法上的奇正相依,虚实相生我觉得也是如此啊。但是说实话,这样演戏不是很好,因为会打的牌手都不信邪

炉石传说法师卡组排行

1、第一个无限火球术,不管你最后一幕有多强,不管你有多少血,只要组装好无限火球术的组件,就可以完成斩杀。后期最强套牌将是无限火球法排第一,可以说当之无愧。


炉石传说天梯攻略


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2、第二名:爆卡贼,“铠甲全是纸” 两次夜间奇袭,年度爆卡贼领先对手几张疲劳卡,完成超高数量杀死。虽然这张卡已经退出了环境,但是随着盗贼DK的出现,盗贼又回到了人们的视野。依靠闷棍和消失解决场景,最终依靠爆鱼和影刃的配合完成最后的高输出击杀对手炉石传说天梯攻略,可以说场景再强大也是如此无用。所以爆贼排在第二位。

炉石传说蓝白法师卡组有哪些

法师蓝白卡组推荐带法力浮龙和那个4费33的乌鸦,每次施法随机召唤一个随从的,还有紫罗兰教师。简单说就是法术清场,利用随从被动铺场,带的法术以清场控场为主

炉石传说冰法还有救吗

这个版本的过牌和铺场都,需要打到十费的对局很少,如恶毒龙牧,神恩骑,鱼人骑,动物园或者奥秘法,并且都有一定的返场手段,当然,中速的猎人,王子贼,在一两回合内也可以打出空场很高的伤害,而后期卡组青玉德回甲加强,大哥牧两口奶加948,林恩术的回血和两轮返场铺场都很难解决,魔块术也有一回合回16或者更多血量能力,这就决定了冰法一回合红龙下回合15血斩杀会很困难,快速你打不到红龙上场或者红龙只能吹自己,慢速前期压不掉血量,本身回血都有一回合15或者更多的能力,中速一般都有10-20的一回合斩杀,导致天梯标准上基本是没见过冰法,在你自己最顺的情况要在前八回合打出四轮冰控场并且有过牌,九费红龙,十费拿的出15点伤害的情况下都保证不了斩杀,可见冰法之没落,在狂野也很难苟的到十费,因为狂野的节奏更快,只能抓抓各别卡组,所以说在卡组总体质量在近两个版本提高了很多的情况下,冰法已经基本没有生存的空间,让我们怀念它吧~

炉石传说法师怎么打任务猎人

小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?

炉石传说法师怎么打猎人_卡组攻略_上传说攻略

卡组操作需要一定时间的熟悉,而且天梯环境多变,我们需要针对环境做出适当的调整,比如针对动物园可以3费用TC130 针对猎人加入肉用僵尸,针对贼可以多用麦田,针对牧师可以将麦田换做肯瑞托之类种种,所以此卡组是一个大的模具,而要真正适应天梯环境还需针对当前情况做出适当调整的切不可完全照抄。

卡组在此,相应环境的几种改变卡组的方法也会写出以方便针对不同的天体环境。至于具体打法只能介绍大概思路和少部分细节 具体情况要实战中细细体会。

首先法师之前最大的弱点在于过派,想比SS天生技能,XD的知识狗,lr的追踪照明以及秃鹫 XXX来说 法师基本没有拿得出手的过牌,什么 你说奥数智力?那东西是压缩牌库的,特么的P事不做的换一张卡抽一张卡对于一个战场仆从法来说前期基本就是废的。 而现在 1费送葬使2费的战利品有了出场的理由相比我原先碧蓝游龙来说费用上少并且在当前猎爹横行的时代4血的碧蓝小龙也实在是不适宜节奏。而一张奥数智力则是防止后期打到空手牌, 对于一个随从法来说,最重要的一点就是不要亏牌 尽可能的赚卡差并且通过我们比别人更加丰富的解场单卡以及火冲来站场以小换大赚卡差。所有具体的打法都是针对这个思路来的,当然打速攻动物园的时候。。有时候亏牌也没办法这是个例外,场面控住即可。

1费和大多法师卡组一样,肉用僵尸可以配合送葬同时1费23的属性可以吃掉现在中速猎2费之内的的所有随从,对动物园至少也能做到1换1配合火冲可以解对面的天湖23送葬可以说是非常符合现在环境的一张卡,但是相对中慢速的XDMSZS来说略显鸡肋基本用作留卡养送葬,2张后期会没用因此一张即可,并且我们的卡组是中速卡组改变偏快 但还是中速卡组。

2费科学家即使法师现在过牌的源泉所在,战利品和寒冰箭也毫无疑问是不可缺的,2费毕竟我们还有火冲配合2攻可以换掉3血仆从并且抽牌或者拉出奥秘 很多时候是用来牺牲赚取卡差的 基本上 死了就是赚卡差了。寒冰箭记得留给伙伴 驯兽之类的,虽然打猎人 尽可能不要给他留动物

3费我的两个奥秘都是反制。。因为天梯前期冲传说的玩家。。基本不会给你镜像什么好东西 打LR只是累赘打战士牧师盗贼也复制不到什么好东西。而反制是破坏节奏的一张好牌 哪怕对手用小法术换,对lrmszs来说 任何小法术都是对法师来说很头疼的,反正我们的奥秘是免费拉的能赚就赚了也不亏 反到大技能基本就赢了。

麦田只带一张的原因是。。打牧师太亏了根本不敢上。。上之前还的祈祷不要改变你的心智。。肯瑞托的4攻对牧师和猎人都是很大的威胁,至于亡语养送葬我们已经不少了

4费的黑铁很多时候打LR XD的时候有奇效 配合2攻的战利品科学家麦田等加火冲小换大非常的适宜 如果环境变慢的话 我也会增加4费的仆从

5费满编淤泥基本上是无条件的。。护脸神卡不解释还能养送葬,6费女王很多时候是要仔细斟酌的,毕竟这张卡是我们对战中慢速卡组一张翻盘或者说限制对手的神卡。无面也是针对牧师zsXD的一张卡 当然打LR复制墙也可以很灵活,也是属于用法多效果好的卡。

8费大罗斯主要是用来赌RP。。斩杀。。和打猎人的。。话说最后1级到传说2次打LR 1/3 1/4的概率大螺丝翻盘也可以说是让对手相当无奈吧- -不过打中慢速卡组。。尽可能不要上太随意了 被解或者枪毙了场面基本也就丢了。

下面是关于对手的打法

首先自然是。30场里碰18场的职业是什么 15场里碰到11场的职业让这种职业存活对游戏就是一种破坏,不过最近相信会有所动作。

首先留牌 寒冰箭和2费1费随从。其余基本不用考虑 前期动物基本都要解,不然被3费挑币架起盾牌就是崩盘的开始,肉用僵尸拿到的话 赢得概率很大,请默认你只能上两个随从除非他刚放过狗,请不要放过雷欧克,请尽量保持对面空场或者别留动物。中速猎不怕他一点一点射我们,哪怕11血对30血我也翻盘过 只要场面占住有墙护脸 不怕的 陷阱要小心毒蛇 这是崩盘的导火索。尽量求稳!对奥秘要求稳!算好最差结果,4攻肯瑞托 5攻生物在场对面压力会很大 因为我们是有法术斩杀的!,场上两只怪的时候一定要能忍得住!除非你血量已经差太多了那干脆直接铺场铺满- -当场上有两只怪时 可以上怪的情况有两种 挂反制和尚罗欧塞不,我打猎人这套卡组胜率统计是68,可以说已经相当高了。。因为猎人毕竟不是那么好针对的。当然这是在赛季初的胜率,所以含金量还是可以的。

接下来比较多的是XD

关于小德本来我们打XD胜率是非常高的,可是为了针对猎人不得不将卡组加速导致曲线靠前 打XD就不那么稳了,基本上还是比较看手的,注意在对面3 4费的时候将科学家送掉拉出奥秘是非常重要的限制手段,之前卡组有镜像可以限制XD下仆从,而麦田战利品 尽量配合火冲或者别的仆从换,不能轻易让对方脸撞,我加入黑铁也是增加了对XD的胜率,总之嘲讽怪的处理有时候要挂机等都是很重要的 操作起来需要一定经验积累。

再者是土豪战士,战士的话关键在于不要让他的苦痛过太多牌,场面上其实甚至挂几回合问题也不大,发力期是中期水人罗欧塞不淤泥配合同时上场的葬送战利品麦田 架起阿古斯之类的诸多配合形成瞬间的场面压制。单张单张上如果对手手很顺经常是能一张解你多张造成卡差这点需要注意,而我们手上的女王无面羊和火球是为我们的4 5费怪保住优势不至于被对方的大怪逆转的保证。以中速胜慢速靠的就是这种手段。留牌上水人可以留 其余的依旧是低费生物,反制根据经验来防乱斗或者保水人都是很不错的。

牧师相比战士更加难打。。前期必须使用RUSH模式但是又要尽量用自己的2攻生物去换对方仆从,从4非开始就要AOE了 因为牧师的AOE太多了,北郡必解,不能立刻解的话就别上怪让他抽牌了,中期保住几张3血以上生物的健康度防炎暑师 6费之后2攻怪要注意上了即便被拉也要能控制住场面,法术反制依然是一个关键点。可以打乱对手节奏。如果场面失控。。不用犹豫 下大罗斯赌对面没灭把 有的话就GG,总体牧师我打胜率不到5成,毕竟对2攻怪限制太大了。。但是认真打 把握好细节,还是可以打的。。主要是我懒得和MS浪费太多时间。。毕竟也少。。最后一天打认真思考的话赢面能达到5成。

接下来是动物园

当动物园多的时候我将肯瑞托换成了TC130。寒冰箭留给飞到。仆从尽量多进行交换 其实还是一个看手的。。。因为我们没烈焰风暴 但是前期低费卡也不少,由于动物园为了在猎爹脚下生存而改变了一些速度,导致现在我们前期速度是跟得上的。。注意对方手里卡的牌如大哥灵魂火力量代价 可以考虑进去 女王是张不错的反盘卡,裸上淤泥不如上一个小仆从解掉对方一个高攻的怪,因为动物园的加攻仆从很多。。小环大几乎是必然的。细节必须每部尽力才你能赢 当然如果说123456费不抽血的SS。。你就认了把

贼的话 仆从贼和抢学贼都好打,奇迹贼的话前期注意要留的牌没有送葬不需要留战利品。。白送的东西没意思。可以留麦田水人这样难解的卡 还有罗欧塞不。然后可以祈祷下对面别抽到加基森- -

萨满其实还算好打,按部就班别贪解场就行了 现在闪电风暴一般就一张,我们的羊甚至可以给阿古斯的蜘蛛蛋,节奏上我们会比较快些 比起战士牧师都要好打。

QS FS属于最少见的。。经验不多 但是打QS算比较好打的。。注意生平就行了。慢节奏的骑士没办法生平解掉我们的中速卡铺场的时候他只能慢性死亡。。骑士是打起来最稳的 但是可惜天梯里很少见。。

FS我不想说- -基本没见过。以后见到了再说吧

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