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龙之谷战斗力如何提升-龙之谷95职业排行

发布时间:2024-07-18 06:32:17作者:小编酱

龙之谷战斗力如何提升-龙之谷95职业排行

龙之谷95职业排行

1. 法师

龙之谷2火舞佩戴什么宠物

龙之谷2火舞的宠物种类众多,可以佩戴多种宠物。
虽然每个宠物的特点不同,但并没有特定的宠物适合火舞。
因此,可以根据自己的游戏风格和个人爱好选择适合自己的宠物。
建议选择能够辅助提升自身战斗力的宠物,如攻击力高、防御力强、属性加成等。
还可以考虑宠物的外观和可爱程度等因素,让自己在游戏中更加享受。
总之,选择适合自己的宠物才是最重要的。

龙之谷妖狐要多少面板

不确定。
因为龙之谷的游戏版本和妖狐的面板需求可能会随着游戏更新而有所改变,而且不同的服务器和地区也可能会有不同的规定。
因此需要根据具体情况来确定妖狐需要多少面板,建议查询游戏官方网站或相关论坛了解最新的信息。
作为玩家,在游戏中获取所需资源和道具是非常重要的,需要了解各种游戏内物品的获取途径和使用方法,以便更好地提升游戏角色的实力和获得更多的游戏体验。
同时也要注意游戏时间的控制,避免沉迷游戏影响日常生活和工作。

龙之谷,什么角色综合实力最强

圣骑士

龙之谷古代新芽装备怎么获得

在龙之谷古代新芽装备中,您可以通过以下获得:

龙颜震怒收纳攻略

龙颜震怒是黑暗精灵龙在龙之谷游戏中的一个强力技能,使用后可以对敌人造成大量伤害并击退他们。以下是一些收纳攻略供参考:

龙之谷雷神好还是好

龙之谷雷神和都各有优势,因此无法说哪个更好,要根据个人的游戏需求来确定选择。
就PVE战斗而言,雷神在输出方面比略强,可以更快地击杀怪物,而较为稳妥,可以更好地保护自己。
在PVP方面,由于技能的连击性,能够更好地掌控对手,而雷神在移动和逃脱方面具有更高的灵活性。
除了技能表现之外,两个角色在游戏中的角色扮演和属性等方面也有所不同。
雷神较为灵活,适合追求高输出的玩家,而注重自我保护,适合追求稳健的玩家。
因此,根据个人喜好和玩法习惯,可在两者之间做出选择。

《龙之谷》手游哪个职业最厉害

首先感谢头条邀请

最近些天看了很多帖子与回帖,有不少容易误导他人的内容,所以为了避免更多的新人被误导,不得不写一篇帖子来澄清一下某些关于职业的事情,以便大家更好的进行职业选择。

写在前面的几点:

一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。

二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的。

三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如圣徒,是偏治疗的。

下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较熟的职业,不熟的请大家参考下其他人的帖子。

战士:

1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和数量无关。

2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。

3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的。

法师:

1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。

2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。

弓箭:

1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避 很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。

魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。

ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。

牧师:

1.和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。

2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。

写在后面:

最后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部交易行买,那当我没说…

所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。

龙之谷手游战斗力突然下降一千多!什么原因

对于游戏,抱着娱乐的心情去玩就好,如果抱有在游戏中刷着在感和排名荣耀的心态去充值那就类似削尖脑袋去钉钢板,你能坚持多少,游戏中能得到什么成就,你现实中又能得到什么成就。

对于游戏,只能接受游戏不断更新(包括时装所附带的属性),我是一个只会玩一段时间就放弃的人,玩过了聊到游戏也好有话题。因为不想浪费那么多空闲时间在游戏上。每个人都有自己的爱好,我有朋友玩游戏也是大把闲钱往游戏里充值消费,可到最后还是一样没心思玩了。你可以看下网易的什么游戏了(名字忘了)刷ssr的,游戏因某些原因导致玩家当时的反对声,然并。

龙之谷手游为什么没落了

我个人认为,龙之谷的手游做的并不好,在优化方面做的是较为糟糕的!我玩游戏全部用的是平板玩,因此这种游戏在平板上可能不那么方便,但是当看到游戏中官方有添加按键映射到手柄上的设置还是让我眼前一亮的!因为作为苹果系统,手柄与游戏的不兼容一直是个很大的问题,如果龙之谷这样的游戏有官方支持的手柄话那定是极好的。

然而在我进入游戏以后却让我大失所望,一是游戏的画质糟糕,人物马赛克明显;二是游戏让我看不到任何当年龙之谷的影子,有的只是市面上大众MMORPG手游的痕迹;三是游戏的优化不行,当时在mini4上玩起来明显感觉帧率不超过30,卡顿感明显;四是游戏界面混乱,什么都往上加像极了那些页游。因此我连后续内容都没玩,就前面几个缺陷就毅然将游戏卸载了,还帮我省了个手柄钱。

龙之谷当年在pc端真可谓风靡一时,相比于魔兽世界这样的锁定攻击的,龙之谷在游戏中的打击感确实给了玩家不小的震撼,但由于盛大自己的作死硬生生毁了这款游戏。在老玩家们纷纷离开之后却依然怀念这最初龙之谷的辉煌,现在腾讯代理的龙之谷搬上手机平台以后,真的仅仅是一次狗尾续貂,单纯的靠IP卖情怀,在玩家们玩腻了相同模式的mmorp手游以后,虽然刚开始可能因为情怀回归,但终究还是会离开这款游戏的,这就是为什么龙之谷刚开始火爆但却迅速降温的原因。

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